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Fuko

Une app mobile pour trouver, créer et partager des évènements autour de soi. J’en ai conçu l’expérience, tous les écrans, les animations et l’identité, de l’inscription à l’organisation d’un évènement.

Une carte, et ses évènements juste en dessous

Les évènements proches se regroupent sur la carte avec leur nombre ; un appui zoome sur le quartier et les sépare. Une feuille qu’on fait remonter donne la liste : « Mes évènements » d’abord, puis ceux d’à côté. La carte dit où, la liste dit lesquels.

Fuko montre sur une carte ce qui se passe autour de soi, permet de créer son évènement d’un « + » au centre de la barre, d’y inviter ses contacts et de suivre des personnes et des clubs.

Rôle
Product Designer en freelance, via 175studio
Périmètre
L’app mobile, de l’inscription à l’organisation d’un évènement
Expertises
UX/UI, app mobile, prototypage animé, identité visuelle

L’app au quotidien

Une app d’évènements ne vaut que par les gens qui y sont : il faut y entrer vite, puis voir d’un coup d’œil ce qui se passe autour de soi.

Un numéro, un code, un nom, puis ses contacts

Un faux compte suffit à gâcher une invitation, mais un formulaire trop long perd les gens avant même la première.

Trois étapes et une barre de progression : le numéro, avec sa raison écrite (s’assurer que chacun sur Fuko est réel), le code reçu, le nom affiché. Puis ses contacts, avec une vraie sortie (« Non, je veux rester seul ») et aucune invitation sans autorisation. Avant, l’accueil pose l’identité : le logo aux lettres qui sautent, devant un défilé d’évènements.

Chercher un évènement, une personne ou un club

Une recherche qui mélange tout oblige à trier soi-même.

Trois onglets, Évènements, Personnes et Club, et un filtre par date et par lieu qui s’ouvre dans l’en-tête. Depuis la liste, on ajoute un évènement à son agenda ou on suit quelqu’un sans ouvrir sa page.

L’évènement, de l’invité à l’organisateur

La même page change selon qui la regarde : l’invité décide s’il vient, l’organisateur fait vivre son évènement.

Tout ce qu’il faut pour dire oui

On répond à une invitation quand on sait quoi, quand, où et avec qui ; s’il manque une de ces réponses, on remet à plus tard.

Une page qui répond à tout, avec un seul bouton principal, « Participer » : le visuel, l’organisateur, la date, qui vient, la description et le lieu, dont le plan ouvre l’itinéraire dans l’app de son choix. Une fois inscrit, le bouton laisse la place à « Calendrier » et « Partager ».

Une page par personne, une page par club

Pour décider d’aller à l’évènement d’un inconnu ou d’un club, il faut pouvoir voir qui c’est et ce qu’il organise d’habitude.

Personnes et clubs partagent la même page : qui c’est, combien les suivent, puis les évènements qu’ils organisent, avec un bouton « Suivre ». Sur son propre profil, la même page sert à se présenter et à gérer ses clubs.

Organiser sans quitter la page

Inviter, corriger l’heure, relancer les retardataires, retirer quelqu’un : chaque tâche d’organisateur cachée dans un menu est une tâche qu’on ne fait pas.

Pour l’organisateur, la page garde sa mise en page et change ses boutons : « Inviter », « Modifier » et une cloche pour programmer des rappels. Les participants passent en mode édition pour retirer quelqu’un. « Modifier » rouvre le formulaire de création, prérempli : le même que derrière le « + » de la barre.

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